《生化危机:安魂曲》预览:卡普空生存恐怖标志性系列的圆满时刻
当卡普空在 2017 年推出《生化危机 7》时,这感觉像是对这一生存恐怖大作的一次刻意转型,旨在摆脱过去几部作品陷入动作场面平庸泥潭的颓势。在随后的几年里,随着熟悉的角色重返战场,该系列在精心设计的恐怖感与适度的动作爆破戏之间走钢丝般地保持着微妙的平衡。
生化危机7
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曾几何时,我担心它会再次屈服于曾经威胁要摧毁它的过度动作化。然而,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)证明了该系列有能力在提供令人脆弱、焦虑的恐怖感的同时,兼顾极其夸张的战斗——这种战斗让你觉得里昂就像是一个爱说冷笑话的老年版约翰·威克。在对这款接近完成的作品进行了几个小时的试玩后,我已经确信这可能会成为一部名垂青史的作品。
医生现在要见你

我的试玩从一个更加成熟老练的里昂·肯尼迪开始,他现在效力于反生化恐怖组织 DSO。在收到神秘的维克多·吉迪恩医生的邀请后,他来到了罗德山慢性护理中心。在接待员迎接他后,仅仅几秒钟内,整个设施就被迫进入封锁状态,僵尸化的工作人员开始试图撕碎我们的英雄。
里昂似乎正遭受某种疾病的折磨,这种疾病源自他脖子上不断扩大的伤口。也许是浣熊市事件的后遗症终于找上门了?
在开场阶段,里昂动作导向的设计方向变得清晰。这是一个通过击败各种庞大怪物拯救了世界几十次的人,所以,他当然可以毫无压力地给感染者的脸上来一记回旋踢。毫不夸张地说,这是《生化危机》角色有史以来感觉最强大的一次。

每一发子弹都有恰到好处的打击感,而里昂用拳头、腿和各种近战武器进行的攻击,宗旨就是先击杀再质疑。在教程中,你会被要求拿起电锯开始挥舞,将这种曾经能一击秒杀里昂的凶残武器变成一台势不可挡的杀人机器。
但问题在于——它依然能致命。虽然里昂拥有大量武器和充足的血量,但如果你想活命,仍然需要精准的射击和躲避攻击。关于里昂的内容稍后再谈,不久后他遇到了胆小的 FBI 特工格蕾丝·阿什克罗夫特,接下来的几个小时我将切换到她的视角。
试玩中并未提供关于女主角为何被维克多·吉迪恩绑架并关押在罗德山的叙事背景,但我确信她偶然发现了一些不该知道的信息,现在深陷安布雷拉公司的阴谋之中。还是老样子。

格蕾丝的默认游戏视角是第一人称,其即时动作体验更让人想起《生化危机 7》的开篇几小时,弹药和恢复物品极度匮乏。每一次战斗遭遇都可能是你的最后一次,我经常发现自己同时面对好几个僵尸,除了逃跑并祈祷它们不要追过来之外别无选择。
她的速度并不快,在使用任何武器瞄准时都会像风中的落叶一样颤抖。我猜想随着剧情推进她会变得更强,但卡普空将她定位为《安魂曲》中负责“恐怖”的部分是有充分理由的。
在剧情中,格蕾丝也被一个受暴君(Mr. X)启发的怪物追捕,但在试玩中我只在过场动画中瞥见了它。那是一个丑陋的、具有再生能力的家伙。我的预测?它是她的母亲。
躲在我的保护伞下

接下来的几个小时里,我在罗德山四处探索,寻找逃生之路和答案。格蕾丝本可以轻易打破最近的窗户逃走,但在典型的《生化危机》套路中,唯一的逃生手段是穿过一扇需要三个独特饰品才能开启的大门。
这立刻让人联想到浣熊市警察局,同样引人入胜的是它的多个侧翼区域,每个区域感觉都像是一个完整的关卡。医疗设施里到处是僵尸化的病人和医生,其中一个谜题要求你为一个腐烂的尸体寻找若干人造器官,以获取位于其手腕上的钥匙扣。
解谜通常需要找到正确的物品进入新区域或解锁装有进一步线索的容器,但这些复杂的设定并不会妨碍其趣味性和成就感。尽管我的生命值和弹药在不断减少,但我发现的每一个线索都感觉像是救命稻草。当我意识到为了推进进度必须再次穿梭于这个噩梦般的迷宫时,我感到喉咙一阵紧缩。格蕾丝只需几次攻击就会倒下,而且游戏世界里的弹药根本不足以让我击败每一个敌人并全身而退。

至于敌人本身,《安魂曲》力求重新定义《生化危机》宇宙中的“僵尸”。你在罗德山战斗的这些生物不仅仅是寻找大脑的阴森尸体,而是感觉被困在自己意识中无法逃脱的感染者。你经常会发现它们在重复生前的任务,比如管家在摆弄灯光开关,女仆在清理浴室,或者医生在摆弄各种医疗器械。它们的战斗能力也体现了这一点,比如病人挥舞着输液架砸向格蕾丝,或者外科医生挥舞着能一击切断你肢体的切割工具。
僵尸的近景甚至显示出它们脸上流下的泪水,仿佛感染者仍有意识,并完全意识到自己所屈服的悲惨命运。这种背景设定使得与普通敌人的战斗变得更加恐怖。当然,如果你追求一点荒诞感,你也会遇到一个能撞破大门并把格蕾丝当午饭吃的巨型婴儿。
格蕾丝的物品栏界面和即时玩法与《生化危机 7》和《村庄》中的伊森·温特斯如出一辙,而里昂的感觉则像是《生化危机 4:重制版》中武器库的成熟版本。这让每个角色都显得独具特色。
幸运的是,格蕾丝在战斗经验上的不足可以通过谨慎的策略弥补。不久你就会得到一个注射器,可以用来从击败的敌人身上采集感染血液,进而制作从弹药到恢复物品,再到能一击放倒强力对手的高效药剂。
这奖励了你回到尸体旁收集宝贵资源的行为,也鼓励了潜行玩法,因为背后扎一针来消除游荡的僵尸,比在一个敌人身上浪费十发子弹要容易得多。至于我之前提到的那个恐怖的会说话的婴儿?用了三支药剂才彻底解决掉它,而这些药剂也可以用来彻底摧毁普通敌人,确保它们不会变成更强大的变异体。

《安魂曲》既忠于系列粉丝的所有期待,又引入了一些我期待进一步探索的迷人新元素。事实上,这个故事展示的是《生化危机 6》事件之后的里昂版本,而不是近期重制版中的形象,这非常有趣,一旦我们回到被摧毁的浣熊市街道,这一点可能会得到更详细的解释。
剧本编写和演员表演都很扎实,而且带有恰到好处的自省感,使其听起来像是一种自我享受的通俗剧。值得庆幸的是,极度恐怖的氛围仍然让它成为一种值得敬畏的体验。
他老了,冷了,满身霉菌

正如所承诺的,让我们在试玩的最后部分跳回到里昂的第三人称视角。他是一个绝对的力量化身,在以格蕾丝的身份征服了罗德山恐怖的长廊后重新控制他,这种感觉极其畅快。在几个小时里,我作为一个胆小的分析师拼命生存,躲避感染者,只在万分必要时才战斗。现在,我成了一个能轻易将他们全部炸成碎片的壮硕中年人。之前格蕾丝在厨房附近必须技巧性避开的一名巡逻长廊的魁梧厨师,现在里昂可以迅速将一整排散弹枪子弹倾泻到他的脑门上,轻松收工。
我特意以里昂的身份梳理了整个设施,杀死了大楼里的每一个生物,作为一种自我满足的复仇。虽然这种突然爆发的战斗确实令人愉悦,但我同样兴奋地想看到完整版游戏如何重新构建不同角色探索的空间。他们每个人可能都会探索完全独特的地点,但随着他们继续合作并追求相同的目标,《安魂曲》有机会在战斗和谜题设计上发挥极大的创意。仅从这些初始章节来看,卡普空正在追求一场前所未有的野心勃勃的双主角冒险。
当它最初公开时,我担心《生化危机:安魂曲》会标志着该系列的又一个不归路。担心卡普空会再次拥抱动作而抛弃恐怖,以至于其身份再次迷失在平庸中。然而这一次,它似乎明白背脊发凉的恐怖与宏大的动作是可以共存的,并且在适当的情况下,可以相互成就,达成真正非凡的效果。

生化危机:安魂曲
生化危机:安魂曲
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生存恐怖动作冒险射击发行日期: 2026年2月27日ESRB分级: 成人 17+ / 激烈暴力、血腥、粗俗语言、游戏内购买开发商: 卡普空 (Capcom)发行商: 卡普空 (Capcom)
死者的安魂曲。生者的噩梦。《生化危机:安魂曲》是《生化危机》正传系列的第九部作品。准备好在令人心跳停止的体验中死里逃生,这将让你感到彻骨的寒冷。技术进步结合开发团队的深厚经验,打造出角色丰富、玩法比以往更具沉浸感的故事。生存恐怖的新纪元始于 2026 年。







