《王国之泪》教会了我在经典塞尔达游戏中“逃课”

admin nba 2026-01-18 2 0

直到最近,《塞尔达传说》系列游戏一直没能吸引我。我以前常说是因为我讨厌解谜,但现在我知道那不是真的。实际上是因为我总是在游戏里死掉,觉得太难了,但作为一个靠电子游戏谋生的人,承认这一点非常令人尴尬。

塞尔达传说

动作, 冒险, 角色扮演, 解谜

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《塞尔达传说:王国之泪》改变了我的看法。这很大程度上归功于游戏本身的灵活性——你可以建造古怪的装置,使用随处可见的消耗品自定义武器,倒流时间移动物体,以及在不时刻盯着精力条的情况下瞬间穿过岩石和建筑。或者你也可以完全不干这些事!我在好几个月的时间里断断续续地玩《王国之泪》,我想大多数人都是这么玩的,而且这可能也是体验它的最佳方式。我喜欢捣鼓火箭和清理神庙,但我从未想过自己真的能通关这该死的东西。我大部分时间都在闲逛做支线任务——重建沃托里村,解决哈特诺村的村长选举,或者脱掉林克所有的衣服看大家的反应。

塞尔达传说:王国之泪

角色扮演, 冒险, 动作

谁能想到曾经吹上天的《旷野之息》,如今看来仿佛就是个“《王国之泪》青春版”。

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过了好几个月,我才开始尝试挑战其中一座神庙。一旦开始了,我就对频繁死亡变得非常适应,这主要是因为《王国之泪》的自动存档功能非常慷慨,不会让你损失太多进度。然后我突然开窍了:如果你死了很多次,说明你玩对了。在这方面,塞尔达对《艾尔登法环》和《哈迪斯》等游戏的影响远比我之前意识到的要深。但《王国之泪》也比那些游戏宽容得多。如果你打不过 Boss 且没有合适的护甲,带上十几串肉串就行了。或者使用通天术跳到它屁股后面,然后猛击它的头部。一次取巧的胜利和一场艰苦的战斗同样有效。

《王国之泪》教会了我在经典塞尔达游戏中“逃课”图片:任天堂

在击败魔王加侬多夫后,我觉得自己足够大胆,可以重新审视 Nintendo Switch Online 上的《众神的三角力量》,我之前曾几次半途而废。我的新时代塞尔达技巧在进入暗之神殿之前一直表现不错,那个迷宫里到处都是令人恼火、蹦蹦跳跳的小混蛋,当你用剑挥砍它们时,它们会把你撞进深坑。超级任天堂(SNES)时代的塞尔达不像现在这么慷慨,当你在迷宫中死亡时,通常会回到入口处——虽然你会保留收集到的所有宝藏,解锁的门也依然开启,但这仍然让人非常沮丧。重复跑路严重消磨了我对“塞尔达式死亡”新建立的禅意心态。

就在那时,我想起了 Switch Online 模拟复古游戏的悬停/回溯功能:只需按住顶部的触发键,你就能回溯到几秒钟前。(从功能上讲,它非常像《极限竞速:地平线》系列中的回溯功能,这在玩家中引发了一些激烈的讨论。)这是作弊吗?绝对是!但这完全符合《王国之泪》那种打破规则的设计理念,所以我偶尔使用它时一点负罪感都没有。直接撞上了 Boss 的投射物?回溯!笨手笨脚掉进钉刺坑?再来一次!

《王国之泪》教会了我在经典塞尔达游戏中“逃课”图片:任天堂

现在我可以自由地在《众神的三角力量》中进行愚蠢的冒险而不用担心丢失进度,我更享受这种体验了——并且对 Switch 时代游戏的许多元素早已成为该系列数十年 DNA 的一部分有了新的认识。相对微小的 SNES 版死亡山脉依然耸立在海拉鲁的绿森林之上,这是对 Switch 游戏纵向广阔空间的最初暗示。我以为那些丰满的大妖精是最近才加入的,但事实证明她们自 1991 年起就在那里了。卓拉族一直以来也都在为林克提供潜水装备。

众所周知,Switch Online 拥有令人印象深刻的复古游戏阵容。但直到我重温《众神的三角力量》,我才意识到那个悬停和回溯功能有多么关键。我不是唯一一个有这种感觉的人——在 Reddit 的 Nintendo Switch 版块上,有很多人表示悬停功能让他们能够更充分地享受老游戏。人们很容易忘记它的存在,但它确实能缓解因重新适应老派控制方案和设计惯例而产生的摩擦。我想,这不会是我最后一次通过“作弊”的方式来拯救海拉鲁。