《最终幻想7 重制版》Switch 2 移植版无法完美呈现克劳德的发型
我曾对《最终幻想7 重制版 间奏》(Final Fantasy 7 Remake Intergrade)在 Switch 2 上的表现深表怀疑。任天堂的新硬件对于《塞尔达传说:王国之泪》来说确实展现了魔力,但史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最初是针对 PlayStation 5 设计的《FF7R》。所以我预想它会有相当大的妥协,就像原版 Switch 上那些模糊、低分辨率的《巫师3》和《神界:原罪2》移植版一样。事实证明我错了。《最终幻想7 重制版》在 Switch 2 上确实存在一些问题,但除了一点之外,其他问题都很容易被忽略。
在底座模式和掌机模式下,《最终幻想7 重制版》及其 DLC《间奏》大部分时间都能稳定在 30fps。这是一件好事,因为你无法更改画面设置。这与 PlayStation 5 和 PC 版本的《重制版》不同,前者拥有性能模式和画质模式,而后者允许你根据配置调整画面设置。在 Switch 2 版本中,你只能得到固定的画面表现——没有开关,没有选项。从技术上讲这算是一种降级,但这个版本的《重制版》表现足够出色,以至于缺乏选项这一点很容易被忽视。
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图片来源:Square Enix 经由 Polygon 在掌机模式下游戏时,我遇到了一些莫名其妙的随机卡顿。一个典型的例子发生在《重制版》开头,当克劳德在魔晄炉爆炸事件后,于返回第7区的火车上重新加入雪崩小队时。当巴雷特和毕格斯推开车厢门,克劳德试图帅气地翻身入场时,掉帧破坏了那一刻的潇洒。这些类似的问题在底座模式下并不存在,这尤其令人恼火,因为掌机模式本应是 Switch 2 的核心魅力。但考虑到这些掉帧并未发生在激烈的战斗中,也没有破坏在米德加漫步的体验,它并不像预想中那么令人难以接受。
唯一始终存在的问题——在掌机模式下也更为普遍——是游戏渲染某些纹理的分辨率较低。如果你仔细观察,在特定物体上会很明显,比如克劳德背后的破坏剑边缘,但在这种情况下,最主要的受害者是克劳德的头发。在底座模式下,他的头发正常;但在掌机模式下,头发变得模糊且边缘不清,看起来更像金色的静电,而不是大多数《最终幻想》主角头上那种完美的发型。请看下方。
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尽管表现基本稳定,但《间奏》也有一些意料之外的掉帧,不过这些似乎也仅限于非关键时刻和掌机模式。例如,当尤菲在仓库走向电梯时,游戏在她从地面层进入电梯时出现了掉帧。但仅限于那个电梯。附近的其他电梯都没有出现类似的异常,而且尤菲在下一层进出同一个电梯时也没有任何问题。这种怪象同样只出现在掌机模式下。
在掌机模式的激烈战斗中,分辨率偶尔会下降,比如当尤菲对三个或更多敌人使用华丽的忍术动作时。不过帧率保持稳定,所以这是一个我愿意接受的折衷方案,而且只有当你刻意寻找时才会注意到。在底座模式下,画面会更清晰锐利一些,但这些变化非常微妙,除非你直接对比,否则可能不会真正察觉。有一点比较明显的是物体弹入(pop-in)现象,特别是在第7区周围,随机的市民只有在你靠近时才会出现,或者在一两个极端情况下,当你就在他们身边时才会显现。(尤菲的头发也有锯齿问题,但由于她的发型设计,只有在镜头拉近并面对她时才会注意到。)
总的来说,看到一款为 PS5 设计的游戏能在 Switch 2 上以相对较少的问题和稳定的帧率运行,还是令人印象深刻的。除了少数例外,史克威尔艾尼克斯处理分辨率下降等问题的方式,使其很少干扰到玩家的操作。这是《最终幻想7 重制版》的最佳版本吗?绝对不是。但它是一个比我预期要好得多的移植版本。








