暗黑类动作MMORPG《暗月十二》今日全平台公测
由韩国NEEDS GAMES开发、《恶月十三》(Undecember)原班团队打造的暗黑奇幻动作RPG《暗月十二》(Dark December)正式登陆Steam平台,并同步开启PC与移动端跨平台公测。
暗月十二
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作为前作的正统前传,《暗月十二》并未简单复刻旧有框架,而是选择“化繁为简”,以更聚焦的战斗手感、更流畅的成长节奏与更公平的付费设计,重新定义“暗黑类MMO”的核心乐趣。

《恶月十三》曾因高自由度与复杂系统收获核心玩家青睐,却也劝退大量轻度用户。对此,《暗月十二》主动“后退一步”——大幅简化引导流程与技能机制,取消冗长规则说明,让玩家“直接玩就能学会”。
恶月十三
当成一个暗黑类手游进行体验就好,PC端就是附赠的模拟器。这么一想,格局就大了,思路就宽了....
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《暗月十二》中将登场三种战斗方式和操作节奏截然不同的职业。

狂战士是使用巨型双手武器的近战战士,以沉重的一击和高生存能力为基础掌控战场的职业。虽然其平时进行稳定的近身战斗,但解放被封印的力量后,会进入狂暴状态,可实现更快速、更具攻击性的战斗。其特点是利用挑衅进行聚怪清场,以及能瞬间压制多数敌人的战斗风格。
渡鸦是运用弓箭与特殊箭矢的远程职业。基于快速精准的射击,展开活用机动性与回避能力的战斗,并能运用多种特殊箭矢进行适应不同情况的战术攻击。该职业擅长在战场上抢占有利位置,瞄准敌人的弱点进行攻击。
莫甘娜是使用精灵之力与法杖的远程魔法师,擅长运用毒与火焰属性的魔法进行持续伤害和减益效果操作。与借助精灵之力苏醒的神兽一同纵横战场,其特点在于运用召唤能力进行位置控制与战略性的战斗运营。
游戏的战斗采用自由视角实时动作系统,胜负不仅取决于装备数值,更依赖操作技巧、走位预判与技能衔接。配合独特的“辅助符文”系统,每个技能可装配攻击强化、冷却缩减等效果,实现千人千面的Build构筑,真正让战斗成为一场“动作拼图”。

剧情方面,《暗月十二》设定在《恶月十三》事件之前,讲述“十二创世神”与“邪神塞彭斯”尚未彻底对立的混沌时代。玩家将扮演席利安族一员,探索一个因神明抉择而分裂的世界,并逐步揭开核心谜题:为何代表秩序的十二神,与灾厄化身的邪神拥有相同外貌?

在商业化方面,《暗月十二》明确采取“非必需型收费”策略:付费内容仅限外观时装与便利性道具(如背包扩展、自动拾取);所有影响角色性能的装备、材料均可通过游戏内制作或副本掉落获取;无抽卡、无数值直购,确保“肝帝”与“氪佬”站在同一起跑线。
《暗月十二》支持PC与iOS/Android数据互通,玩家可随时随地无缝切换设备继续冒险。游戏现已开启公测,感兴趣的各位可以去试试。







